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2018年9月2日

《花的祝福》劇本魔改部分統整


原模組為《花的祝福》: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60429&snA=979

簡略整理下目前魔改了劇本哪些。

字數:9708






【主要人物部分】

首先必須要說,我直接從名字開始改了(幹
原劇本主角名稱是百合的羅馬拼音,但畢竟第一個帶的朋友對日文絲毫不通,用這樣的名字反而造成困擾,所以就乾脆改名為百合子,連帶著姊姊也改名成了優子。
又因為劇情上的差別,所以姊夫也有了兩個名字,下面還是簡單介紹下。



百合子,本次拉人入坑的角色。
根據骰子,APP 10(妝後11),SIZE 13,高中生。

因為設定上我當她死了,只能在另一個世界偶爾跟玩家連絡上,所以每次能夠跟玩家聯絡時彷彿都在看鬼片──她的話沒有辦法傳達清晰,而且講起來話也是斷斷續續的,只有在特定地區能搭上線,且電波無法傳達到的感覺(靈感意味)。

原設定為日本高中生,但因為有部分玩家的角色實在掰不出來為什麼非假日卻人在國外到處晃的理由──總不好每個人都說請年假去日本吧!──所以就多了,可能死在台灣的選項(。

大概列了下時間:
2013/5/21 國三生
2014/3/10 國三結束,要升高一
2015/5/21 高二生
2016/6/6 高三生,但在醫院突然走了
2017/6/6 抓玩家幫姊姊姊夫送花

所以說那個角色穿制服,就是我隨便捏的啊(跪
要知道我也不是劇本作者,也很多不熟悉的,就是串起來方便而已啊(跪地板



優子,理論上愛妹心切的好姐姐啦。
根據骰子,APP 10,SIZE 10,大百合子8歲。

劇本說她廚藝80,我就直接當她是餐廳的主廚了(诶
台灣背景的話是江戶川若人(KP自己的NPC)的國中同學,若人跟她關係不錯還有在聯繫這樣。

另外我設定她 2017/5/21 才剛搭完飛機,如果玩家在台灣的話,那就是優子剛剛來台灣,準備 6/6 結婚 ── 好吧讓人家 6/6 上午打電話修電腦肯定是我腦子進水了 orz 但都這樣了就青菜啦!(等
如果是日本,那設定是跟山本一起從國外玩回來,6/6 準備婚禮這樣。




山本次郎,如果是在台灣他就叫鮑自樹了。
根據骰子,APP 10,SIZE 14。

日本背景的話是江戶川若人(KP自己的NPC)的國中同學,若人跟他關係不錯還有在聯繫這樣。
因為被好幾個人說像牛郎,所以我覺得需要重申一次──我就是隨便捏的啊(跪
但也因此他多奇怪的設定↓(诶

本來就是張花花公子臉,打扮也比較潮,大學時代就很受歡迎,但研究所時期去追到心目中的女神優子後就修身養性,變成優子中心運作。大概就是花花公子被女神給馴服了,一類的愛情故事。一切以優子開心悲傷為重要。
佔有慾有點強,追到了就有點黏人,回台灣後還要求把婚禮在台灣舉辦就懂了。他打著想法就是,要在台灣親友間宣告我老婆多好看,大概轉型成這種悶燒。

台灣的話,配合史帝夫的關係所以成為了大學的兼任教授。
預定是 6/6 那天他只有一二節有課,沒有請假,而且他還故意安排說,前半堂課上課,後面一點五堂都是看影片,都安排好了,老師偷偷先走都沒問題的。然後就被摔樓梯的玩家給攔截了(

對百合子也很在乎,好好當妹妹的那種。大概對百合子來說是哥哥。



【劇情部分】

1. 導入

這邊我拆成兩種導入法,一個是背景在日本,一個是背景在台灣。

日本這邊都是,跑來了日本一趟找老朋友阿拉特.馬特峰(KP的NPC),但很快玩家就會得知,阿拉特要和他男朋友江戶川若人(KP的NPC)要去參加若人國中同學的婚禮,結果就是玩家得去幫忙照顧小學生吹寄冬陽(KP的NPC)一個下午,然後被冬陽拉上街,觸發撞車劇情。

台灣那邊則是,各種摔樓梯為主,基本上都是看到樓梯下方的百合子然後就強行摔了。不管哪個都會是因為「在這個時間點,穿著制服在校外」而吃驚意外,


然後這邊是個人的判定標準,
閃避大成功了=毫髮無傷,不管有沒有走到最完美結局都是不會損血狀態這樣。相對的大失敗就是穩穩要住院,時長不定。

劇本確切來說有說要讓玩家知道有人結婚,但部分人的導入,太難插入了(抹臉
個人的補償方式是看到結婚日期那邊骰個靈感,另外開場導入不管是哪方都縮減資訊,基本上沒有通過靈感一類的,會無法想起詳細訊息。


2. 第一次房間



電子鐘的時間補上,統一為16:00:00。就是很一般的長方體,拇指寬度,有個電池蓋可拆,完全拆開需要工具(除非徒手神拆不然不用想──來個極限機械維修吧!當然推薦是拒絕開拆,畢竟沒有工具,根本不可能)
設定上這個房間的時間是靜止的,在這邊待多久時間都不會有所變化這樣。

花束有四朵百合(诶

小桌子是一般的木質四腳小桌子,沒有抽屜,上面也只有相框,連桌墊都沒有。
床是很一般的木質床,潔白色的床單上面配了潔白色的枕頭,連綿被也是潔白色的。乾淨得一塵不染。床單長長地垂到地板。房間也是一塵不染的。

由於接下來玩家會被優子強行認知為女性的百合子,故部分角色甚至被我直接強行有了百合子的外觀──烏爾因為猜到要變性了,我反而沒興趣變了(等
偵查出來的床上長頭髮也算是額外增添的線索,讓人明白這裡是長髮女性的房間。

百合子目前打扮就是T-shirt和長褲,穿著拖鞋,淺黃色貓咪圖案的動物類拖鞋。馬尾高綁,尾端卻還不會碰到脖子的那種。直接碰背,很長很長的。


還有一個就是,衣櫃被我塞床下。一個房間沒有衣櫃,不能忍。
但由於注意到的時候已經是第二個人跑了,所以身為第一人的蔓越莓那邊沒有相關資訊,十分可惜。


每個抽屜都有放置芳香劑,那種束口布袋的。裡面是小小藥粒狀、香水粒那種概念的東西,一般的芳香,沒有什麼特別的植物香氣。如果堅持的自然學啊化學啊生物學啊大成功的話,就說是綜合香氣聞不出來吧!

這種櫃子不能整個抽出來的,最後會卡住,如果強行要開的話就力量對抗,設定櫃子力量5,所以大概還是很好拆吧?不過拆了就裝不回去了,等到下一輪房間才會又是裝回在那邊這樣。

左上:
裡面是摺疊整齊的上衣。顏色基本上偏淺色系,沒有看到黑色的。以淺藍色居多,而且基本上是T-shirt一類的,沒什麼花樣的那種。可男可女。

往下翻會發現有幾件似乎比較好一點質料的白色女襯衫壓在下面,有長有短,但都皺巴巴的那種。兩件很普通的襯衫。
這幾件襯衫是日本學生得穿的制服,但日本人還是會燙襯衫的。這邊不燙只是要暗示百合子不是很能經常穿,要穿了才會拿出來趟的那種狀況。
設定上制服上衣沒有特別學校符號的。

左下:
裡面分成兩疊,一疊裙子,一疊褲子類。短褲被壓在下面些,基本上都是暗色系為主,有幾件比較花俏。約中間的地方有兩條皺巴巴的制服裙子,跟上面一樣暗示了不常上學。
裙子口袋沒有任何東西──洗完都曬乾的衣服口袋裡面,還有東西還得了(抹臉

右上:
裡面都是內衣褲,感覺是充滿女子力的可愛衣物。雖然都是白白粉粉的內衣褲為主,但會帶蕾絲邊跟小小蝴蝶結。有的上面還有不起眼的是印花,小兔子小貓咪,或是單純愛心啊櫻桃啊這種。
這邊我都會要求原本是男性的角色做個意志檢定,然後才 San Check,0/-1d3。

右下:
下面的抽屜被用白色的隔板分了四個區塊,大致看了下就是分別放襪子、絲襪,跟飾品類的。飾品有一格放的像是學校制服會打的領帶,另一格就是亂堆放了。

絲襪有黑白各三雙,诶不是白的,皮膚色,黑跟膚色的各三雙。襪子才是白的,有過膝襪也有一般的短襪。 沒有踝襪那些的。

飾品基本上多為髮圈,但也有一些髮箍什麼的,還有一小包髮夾。髮圈比較多元,有那種上面有花樣甚至裝飾的。髮夾是簡單的細黑髮夾,沒有裝飾的那種。

只有三條領帶,就是學校制服領帶,不分性別的那種。玩家靈感大成功才能感知到……按百合子那邊時間表的來算,三年級吧!(诶
事實就是這個時間表我根本當時就沒有列,現在一列超級崩潰,還說人家十六歲咧啊哈哈哈哈哈(崩潰
這個故事告訴我們,劇本會出現的NPC的APP SIZE 跟年齡都最好寫個年表出來先,不然PL會搞死KP的。

亂堆放那區有化妝包,可從中找到了一面化妝小鏡子。另外雖然說是化妝包,但裡面東西很少,看上去也使用的也不是很多,東西都還留得挺多的,感覺才剛開始化妝沒多久,初學者那種少少的東西。
目前玩家認為裡面有的東西:BB霜、修眉刀、口紅,KP我只說了有唇蜜跟折疊的化妝鏡。

照鏡子確定長相的話,敘述基本上都是「鏡子中出現了神似相片少女的臉。但不如相片中那樣有朝氣,現在的自己臉色比較蒼白,也看上去沒有那麼健康。」這樣的。沒有化妝,所以拍臉不會有化妝品。
另外如果有人要利用什麼相框內塞黑紙來充當鏡子什的,因為理論上房間沒紙的,大成功書櫃也沒有用。

書櫃就是國中教科書,不過教科書感覺就沒翻過幾次──對啦這邊也是BUG啦按照年表就該是國中教科書了啦不要管REPLAY都是高中啦(崩潰
這邊偵查只有教科書,明確說出要用書櫃的書找桌上的花,才能用圖書館找到植物圖鑑

語言無隔閡與時間差距導致的 San Check 我就不特別講了。

所有相片背面都是白的──我很慶幸自己沒有瞎編什麼時間(掩面

木門出去的時候,因為我設定室內有開著日光燈,走廊沒有,所以房間光線肯定比較亮。「外面沒有開燈,但好像有哪裡打來的光線,昏暗但不到看不見的地步。也就是說,走廊的光線只是比房間的還要暗一些,但因為沒開燈所以覺得不是很亮。」

想透過鑰匙孔看外面的,極限偵查。
趴地板看門縫的,困難偵查。

至於玩家離開房間後門會不會就消失這點,則是隨我喜好的(幹
不過後來都比較統一是會消失,只是有些不是馬上消失,這邊還是統一下比較好。


3. 第一次走廊

矮櫃就是鞋櫃。


原劇本我記得本來只有藥包,這邊改成了藥袋,「實際上就是個白色不透明夾鍊塑膠袋,上面沒有印刷任何東西」,打開後可知「裡面裝有折成三角形的藥包,內含兩顆白色圓錠藥。」

鞋櫃根據骰子,總計17雙鞋
後面有做調整,不過概念就是上層百合子的鞋,下層是優子的鞋,量都很多,大概優子愛買鞋吧(瞎說
上層有兩雙室內鞋,然後三雙學生鞋,一雙布鞋,一雙皮鞋。下面的櫃子也是差不多各種鞋子,但比較多高跟鞋,也有一兩雙帆布鞋慢跑鞋。近乎十雙。

若玩家要求在室內換上室外類鞋子的話,意志檢定,失敗會頭狠狠刺痛了下,痛到人會蹲下身,手上的鞋子也落地的那種。後面幸運過了就不用SC。

強行要求穿上就先扣HP然後開始瘋狂理智檢定,大概就是百合子的怨念侵蝕吧──
意志過不用SC,不過玩家就會痛到要SC了。 覺得是不是得罪了什麼所以才被像是腦袋被打樁的痛。
那地是百合子拖的,一個陌生人穿著百合子的鞋在上面走,百合子很幹。

史帝夫偵查鞋櫃的時候出現的「請您快點,不然就來不及了。」,是來自百合子的提醒,讓他注意時間的流逝。不過效果似乎不理想──好像不少PL都覺得這次演出偏驚悚,我也很委屈。


鑰匙的標籤代表了要前往的地方,沒有鑰匙就開不了門,門一定會自動關上;若沒有在標籤上寫東西,那肯定連開都開不了,強行打開的話劇本有給另一個設定,不過我的話大概就是還是那個滿天繁星。

我的認知是,玩家可以,邊拔鑰匙邊進下一個空間,但不可能撕下標籤,撕下了前面的空間會瞬間消失;拔了鑰匙還可以在那個空間這樣。沒有標籤這個鑰匙就沒有意義了

鐵門那邊聆聽永遠都沒有東西,木門也是。
木門沒有聲音是因為走廊沒有會發出聲音的東西,鐵門沒有聲音是因為還沒開門還沒連結上世界,只有開縫了才會有反應。不過人如果沒有完全踏入鐵門,鐵門後的空間不會接收到任何聲音。

推開小縫的話:「一陣食物的香氣從門後傳來,裡面光線充足。湊過去細看,他似乎看到了類似客廳的地方,然後好像還有廚房?但更多的話必須要把門全開了。」


4. 廚房與客廳



途中沙發是自己設計加上的,但都是不靠牆,有走道可以通過的。皮質沙發,但感覺還挺不錯的,沙發夾縫中什麼東西都沒有。

如果有帶花,模組有說進門就會枯萎,所以這邊演出最終確定為:「在踏入房間的時候,注意到手上的東西有點不對勁。他低下頭,發現手中那束本來含苞待放的百合花正以肉眼可見的速度,開花,盛放,蜷縮,枯萎,下垂。最後化為齏粉消散。 烏爾手中只剩下空塑膠袋(,卡片也不見了)。」
空塑膠袋怎麼處理都可以,反正優子會當作一般垃圾處理掉──話說回來怎麼沒有人找垃圾桶丟!

進來後,沒吃完晚飯就要開門的話,都是:「打開後,發現前方一片漆黑。 沒有地板,沒有走廊,裡面像是沒有盡頭一樣的漆黑空間在你眼前。」看情況讓玩家過意志。如果玩家堅持走進去就是星辰摔落之旅(?
玩家退開幾步的話,門會自動關上。

在優子眼中重新打開的鐵門就跟往常一樣,但讓她走的話,優子會一臉「你在玩什麼遊戲嗎?」的狐疑表情一個人往前走,然後在跨出門的瞬間消失。玩家會「頭痛了下。 你閉上了眼,好像有什麼風吹過。 然後你又一次聽到了,做飯的聲音,還有很吵的抽油煙機的聲音。 你轉過身去,發現明明該走出去的優子,人卻背對著你在做飯。」然後過意志檢定。


客廳──

茶几上有兩個相框,兩個遙控器,跟一個猩紅色的電話。偵查過了會發現電話根本沒有接上電話線,是玩具電話──設定上是百合子挺中意的東西,然後放在那邊就是好玩,可以騙客人ry
電話拿來聽會沒有嘟音,按按鈕會有按鈕的聲音,想當然根本不可能撥出去。

遙控器兩個就,一個機上盒一個電視的,然後看新聞可以知道時間的,除非玩家要求注意其他東西,還聆聽失敗,才會不知道時間是2014 年 3 月 10 日,18:56(

電視機下面有電視櫃。


雖然這樣畫,但只是懶得重新畫而已。
透明櫃子,上面有DVD等影片,左下有CD片等等。

右下是上鎖的防潮箱,裡面有數位相機。密碼是媽媽的生日,這個資訊只能從姐姐口中知道,或是靈感──現代人有幾個手寫日記的,不要讓我密碼寫日記上塞房間書櫃!我不是來魔改成解謎遊戲的!!!
數位相機內容其實也沒什麼,簡單來說就是可以讓玩家更知道百合子的故事罷了,可以設定是姊妹一起合照或百合子學校文化祭照片什麼的。


廚房──

因為抽油煙機的聲音很響,所以怎麼喊優子都不會回應的

廚房流理台那邊:「那麼你掃了眼廚房流理台,上面頂多一些煮菜用而弄髒的待洗東西,就沒有其他東西了。 都是那種,空空的,可能有沾到醬汁的顏色,但沒有其他東西。 譬如食材的包裝盒、使用過的碗盤等等,裡面東西都不剩,然後女性在做菜這樣。」另外一個版本是「流離台上還有些煮菜使用到的碗盤,鍋子中還裝有東西。 其他就是有餐具架跟幾個位子,其中一個櫃子就是專門放杯子的。」

>>綜合起來就是,有不少待洗的碗盤跟該處理的烹飪垃圾,女性在用鍋子烹飪,櫃子上有馬克杯,餐具擺放處有湯勺。
粉色杯子是百合子的,紫色是優子,綠色是次郎/鮑先生。

優子做好菜後第一件事情就是催玩家吃藥,且會盯梢的那種,如果玩家堅持不吃藥就病發吧(拍手
吃藥的時候水壺沒有,直接裝自來水喝,偵查過了就默認用對杯子。

冰箱算甜點的東西有櫻桃跟布丁,可以做櫻桃布丁喔(棒讀

優子口袋放有手機,如果她要找人送玩家去醫院,都是打電話給山本次郎/鮑自樹。她會拒絕借給百合子用,理由是「醫生說你少碰有電波的東西比較好。」
如果因為沒有吃藥而讓優子急切掏手機的話,可以聆聽到:「「百合子說她說的藥不見了,你快點來開車接我們去醫院。」 因為女性很焦急,所以聲音也是快要哭出來的,有些不清楚。」

如果病發倒地的話:「優子看到你突然倒下很痛苦的模樣,緊張的跑到你身邊確認你狀況,「怎麼了!?很難過嗎?我馬上幫你叫救護車!」 你最後看到的畫面是優子穿著拖鞋的雙腳離你而去,然後還有她撥打電話連通後發出的哭音。」


吃藥後──

吃藥的話就能跟優子一起晚餐,甚至還能搜刮冰箱。
優子會阻止玩家洗碗,但如果說是幫忙打掃客廳她會接受,打掃的最後一個步驟是吸地板,吸完地板優子就會離開客廳。

玩家這時候可以離開房間,打開門會看到熟悉的走廊,但櫃子遠得碰不到。只要玩家完全過門,就會睏得睡著。

優子離開後,房間光線會緩慢暗下,全暗就強行讓玩家入睡了,離開這裡也是直接睡著。
偵查大成功:「這個房間似乎開始在變暗。 本來亮堂的燈光漸漸黯淡了下來,但因為速度沒有很快,一開始你還沒注意到。」
如果這時候開電視,還幸運大成功的話,可以成功打開電視,跟百合子連上:「不管哪一台都是信號不好的黑白畫面跳動著。 然後,突然畫面又跳了跳,接著一黑,一個少女的上半身映在畫面裡, 是百合子。 面上憂傷的百合子。」

這邊概念是,百合子有幸能透過電視來跟玩家溝通,有四次問答機會,但要問對問題才能有更多進展,不然感覺很沒用。
百合子話不能好好說的──我的假設是,這是跨次元的聯繫,類似三次元的聲音突然能片段傳達給二次元,講太多太細二次元的聽不懂,也會斷斷續續,所以百合子只能這樣蒼白的回應。

如果這邊不關電視就轉身跑路的話,百合子會以為你要拋棄自己,只好瘋狂求助「幫幫我」。
關了電視瞬間就會跟百合子切斷聯繫,光線全暗了也是同樣的,電視如果被破壞也是──螢幕破壞還是會有聲音的,要整個壞掉才行。拔插座沒用,現在已經不是單純的電力問題了(?

如果今天玩家是拿電話,那麼幸運大成功的話聽筒也會出現百合子的聲音,基本上都是「幫幫我」開場。
掛掉電話就斷掉聯繫,如果是話筒摔地上一類的則百合子還在線上,重新拿聽筒還是能聽到百合子的哭哭「幫幫我」。話筒或電話機身損壞則都百合子斷線。

選擇跑路要丟幸運,過了可以摸到鐵門。打開鐵門的話外面就是全黑的走廊,但還是選擇逃就要瘋狂意志檢定,看會不會倒地睡著。意志三次都過,丟幸運,過了能摸到房門,踏入房門還是會強行睡著就是了。

玩家睡著後,都是過幸運看醒來睡在哪,睡床上就過意志,過了SAN可以恢復1d3。趴桌子就,只是可以避免不定瘋狂罷了。


5. 第二次房間

一樣電子鐘補上時間:2016 年 5 月 21 日。時間是 10:00:00。

另外這邊比較明確變化就是書櫃變了。


這邊如果說要偵查書櫃的話,過了就默認可以找到植物圖鑑,畢竟這次偵查是找不同(

衣櫃衣物會缺少一些,如下:

左上──少了。
左下──少褲子。
右上──皆少。
右下──只有短襪跟飾品的地方少了不少東西,譬如一包黑髮夾就不見了。

這邊少了是因為百合子時常要住院了,乾脆一些常用的都裝運動包(不在房間裡)一類的地方了。


6. 第二次走廊

第二次矮櫃長這樣↓



卡片這邊,台灣就要改成台灣款,什麼鮑先生啊,台北飯店啊;日本就不用動了。看了卡片可以靈感回憶起開場就該知道的婚禮資訊(跪地

第一層裡面幾乎只有女性鞋了,而且數量也比之前的少,大概只有五雙。
下層只有兩三雙女性鞋子。有高跟鞋。

鐵門不管開多大,都是直接看到是喪禮。
設定上這邊不跨過鐵門,裡面聲音聽不到,但也就是門可以開著,然後做好準備再進去──譬如化個妝。

這邊按照劇本是會被優子默認為百合子的友人,但畢竟都是各種成年男性為主,所以除了蔓越莓我都把人開門後就換回原本模樣了。
蔓越莓是唯一一個體驗了別人身體的(?
但也是因為蔓越莓的狀況讓我決定還是變回本人吧,不然有點多餘(?


7. 喪禮/告別式/靈堂


這邊根據骰子,在場不含優子次郎,共有25人,其中8名是百合子同學,1名是高中班級導師,40歲風韻猶存的女性,會看外觀,APP越高越喜(?

跟學生互動可以看蔓越莓的參考,跟老師互動則是可以看烏爾的──這邊如果摔倒了老師會來問要不要幫忙的(?
蔓越莓變成的學生:野田響子,LINE ID 是「野田響子一日3600米奔跑ing」

選擇坐哪個區域其實影響不大,主要都是看有沒有過偵查,有沒有過幸運來碰到NPC主動引起玩家注意 or 找玩家攀談。當然最好是玩家主動找 NPC 攀談。



如果拜的時候少拿東西,不會影響,但雙手空空,可以考慮讓優子等人反應對玩家冷漠──東西都提供了就拿去拜吧!水果是各種大雜燴,除了蘋果比較多外,就是各種當季水果都放在一起。

如果玩家不知道要做什麼,可以讓他們站在某個角落,多觀察聆聽下,看能不能注意到要拜拜;這邊可以知道的是人都會反覆走動,所以可以說過了某段時間人群才離開──如果玩家堅持坐在位子上觀察人群不作為的話,這邊少交流就是玩家損失而已(?


遺照那邊百合子表情悲傷,像要哭出來了一樣,是暗示那邊靈感過了也可以跟百合子對話,不過對話5次後,次郎會覺得玩家待太久了,會起疑,想驅離。
如果有玩家對話時大成功,則可以知道百合子棺材在後面,就在桌子後面。這邊跟優子好好演戲(物理)的話,就算次郎不同意玩家也能到棺材那邊,可以得到更多的對話次數,訊息也能比較清晰。


因為來到這場景理論上會被強制換上一身黑,所以攜帶的東西理論上全空──所以我說那個名片(痛苦
喔對了這邊也安排了東西只要進入鐵門範圍就會消失,可以參考烏爾的塞照片;當然花朵是跨完後才會枯萎給玩家看。

這邊優子跟次郎我限定只有拜過百合子才會好好交流,不然都會誤以為玩家是要拜拜但走錯地方了。
跟優子靠太近次郎會吃醋,尤其是身高跟優子差不多的情況下(诶

摘花等不尊重行為要是被發現了,那麼玩家會瞬間從陌生同學,變成可疑人士。優子他們提防得很嚴,基本上不會態度軟化,不過也不會趕人。

如果玩家要做出任何失禮的行為,賓客會跑來抓玩家,roll人數看有幾個敵人。他們目標是把玩家架出去。如果玩家沒有全部閃避或是打架,會被送走,這邊大概只能赤手空拳打。
硬闖,則是次郎先對玩家喝叱,然後不知道哪裡來的觸手會纏住玩家,然後丟出這裡。力量對抗那種,力量還有9,那是百合子頭髮。
  
假如真的有拳擊手玩家,那麼打倒一半以上後,敵人就會變成觸手。假設真的有人,都通過,的確可以跑到後面。但是那邊棺材會是空的,百合子會不信任玩家,也不想幫玩家,直接把玩家丟回現實。那麼就算玩家是蔓越莓那種大成功閃過車子,也沒有任何額外好處,沒有san回覆,但是技能還是有熟練。

離開的話,除了史帝夫開場就被我拔鐵門只好撞牆外,其他人都是開鐵門離開的──這邊可以看哪個喜歡用哪個(?
沒有拜或是在人群走動之前離開,就是摔黑暗鐵門;人群走動後離開才是摔星辰。

摔星辰這邊,如果大喊百合子,那麼就會有百合子幫自己的畫面,沒有就沒了(?

星辰後進入的狹窄空間已經被大家默認為棺材──那就當棺材吧(苦
本來只是設計一個密閉空間逼玩家前進不然就要被唸到瘋狂,結果,嗯。
敘述:「玩家意識回歸,然後他發現自己在一個狹小的空間。 很窄,幾乎不能動彈,但是手能往前推,前面似乎有個可以推動的板子? 要試著推推看嗎? 玩家現在情況就是:四肢拉直,頭只能稍稍前後左右移動,手掌還能小小轉動,但幾乎不可能伸縮,腳那邊動彈不得。」──其實這邊是豎立的,不過大家普遍都當棺材了,嗯。

推開後會因為突然大亮而強行閉眼。

7. 第三次房間

房間少了很多東西,譬如書櫃空了,譬如小桌子沒了東西。

電子鐘時間就看玩家是在哪個時候出事的(?

床單力量3……我還真的沒料到我得現場掰床單力量(眼神死


8. 第三次走廊



標籤那邊我是允許寫年份啦。

鐵門門後也是完全改了。
玩家要是開了個縫,會只能看到一片漆黑,跟遠方的一個白點
打開了門,前方是一片黑暗,遠方有一個小小的白光。

這邊走過去跑過去什麼的都是相同,但如果到處走,那麼最後會發現這裡是循環地圖(?)
往前走的話:「白點越來越大,越來越大,最後甚至比自己還大了」然後其實玩家都是手臂遮光了;如果選擇回去則會發現沒有回頭路。

9. 結局

這邊會仰賴前面閃避的來判斷。
住院的話肯定都是鮑先生陪床──不過要是時間超過了中午,他就會拋棄玩家去結婚了。
完美結局都會強行讓優子刷新就是了。

醫院護士的話,請大家自行安排。
反正每家醫院都是有尿壺的(笑

寫錯時間的結局,我偏向讓玩家到達該年的那個時間點。
未來的話就是長期昏睡在床住院,過去則是回到那個時日自己的所在地──然後優子的行程可能又增加了(诶


【額外自我叮囑】

這邊算是個人沒有搞對的幾個點,可能導致 REPLAY 閱讀不順。雖然說什麼都推給房規就對了,但多少還是不要因為自己沒有熟讀規則當KP,就帶歪新人好才對orz。

簡單列出覺得該改進的↓

1. 名稱錯誤。最明顯就是知識檢定,後來才知道自己喊錯了很久,該喊智力檢定。

2. 不定瘋狂,這個完全遺漏了──雖然後來有稍稍注意,但沒有真的很注意。等著不定的也抱歉了。

3. 大成功1-5,大失敗1-100,這邊可能會看情況要不要沿用七版規則來詳細規劃下;畢竟這樣要求也是有他的道理的。

4. CoC這種東西多少還是要有達到CoC,不然就是只是角色扮演跑團了。這邊還喊著 CoC 主要是因為劇本說了也是 CoC 劇本── 不過話說回來下次挑的也不是標準 CoC 啊……死機。
最近研究了下這好像問題也很久了,很多套用CoC系統但根本不CoC,這種彷彿對偵探小說的分類進行討論的感覺……反正就是挑劇本的時候多挑挑本格吧,這幾個本就當作是讓新人摸角色扮演了。

5. 底稿多準備,別老愛瞎掰(((
聽上去魔改很帥,實際多少都是現場看玩家反應編,還有的乾脆Bug圓不回來。坦白說這個本連帶五次前我只有三次面團經驗,且不能說表現多優秀。大概就是個再多去熟讀規則書+多跑多自省吧 orz
至少,模組準備期就魔改個夠(诶
時間軸也別偷懶。

6. 錯字 or 排版疏失,這個就,可能整理沒有注意到,歡迎報錯(蠢
另外本篇若是有所缺漏,請務必提醒,我會再補上。




最後還是那感想,如果能讓玩家感受到跑團的樂趣,並且在跑團途中熟悉起規則的話,那就是KP的成功了。玩家搞事從來都不打緊,畢竟KP可以利用規則來制裁,但就怕用錯規則,那就尷尬了。



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